В 2018 году я занималась социальными сетями в компании GetAClass. В целях повышения активности в группе мы провели четыре игры «Слонометровка».

На целевую аудиторию таргетировали объявления с описанием игры. Для участия требовалось написать в личные сообщения группы кодовую фразу. Таким образом ребята открывали диалог и мы могли писать им напрямую.

Untitled

Untitled

Мы разбивали ребят на команды по 4-7 человек и создавали командные чаты. В течение недели каждое утро мы высылали ребятам весёлые задачи на заданную тему.

Задачи мы придумывали сами и отправляли от лица нашего персонажа — слона Клавдия. Штатный иллюстратор для каждой задачи подготовил милые картинки.

Однажды я заболел редкой болезнью: хвостатостью. Болезнь такова, что каждый день отрастают новые хвосты, причем каждый день на одинаковое количество хвостов больше, чем выросло в предыдущий день. В первый день болезни хвосты не росли, только чесалось. К концу 7 дня у меня было уже 106 хвостов. Сколько хвостов у меня стало на 5 день, если изначально был всего 1?

dQDTNcWVXzw.jpg

Мы с Собакеном устроили гонки домашних питомцев. Мой хомяк против его черепашки. Животные умные и знают, чего мы от них хотим. Дистанция забега 3 метра. Скорость хомяка на 5 см/с больше скорости черепахи. Черепаха приползла к финишу на ½ минуты позже хомяка. Как быстро бежал мой хомяк? Ответ дайте в см/с.

93cOCVq0Rr4.jpg

Ребята зарабатывали баллы за свои решения и проверку чужих решений. Всё время проведения мы высылали ребятам рекламные материалы.

В конце недели подводились итоги. Победители получали сладкие призы, а всем дошедшим до конца участникам мы высылали стикеры.

jaJUfaGRMRA.jpg

Краткие итоги четырёх игр.

  1. Активность в группе повысилась за счёт таргетированной рекламы для привлечения на игру и активных участников Слонометровки. У участников игр сформировалась высокая лояльность к компании. Рекламные материалы в личные сообщения не воспринимались негативно.
  2. Результаты игр были полезны методистам, позволили узнать типичные ошибки.
  3. Попытки провести игру на платной основе не были успешны, но после игр фиксировались продажи на сайте. Это позволило сделать некоторые выводы касательно перспектив монетизации.